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管理人が運営する攻略サイトの一覧です。 ■ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー攻略 http //www7.atwiki.jp/uma5/ ■実況パワフルプロ野球13攻略 http //www4.atwiki.jp/uma/ ■ルーンファクトリー-新牧場物語- http //www4.atwiki.jp/hulakutori/ ■マリオバスケ 攻略サイト http //www5.atwiki.jp/uma2/ ■スパロボOG【オリジナルジェネレーションズ】攻略サイト http //sebastan.fc2web.com/supper-ogs.html ■サモンナイト4攻略まとめ http //sebastan.fc2web.com/samonn-top.html ■星のカービィ 参上! ドロッチェ団 攻略 http //www7.atwiki.jp/rasta
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概要 攻略順序 必要な職業まとめ 八大神メモ コメント 概要 本編10章の図書館最深部をクリア(魔神討伐)すると行けるようになる。 最初に攻略可能なダンジョンはヴェジェカの氷穴のみ。 ボゴミールの塔も出現しているが、入口の扉が封印されている為最終盤まで攻略不可能。手前の2マスをいくら歩いてもエンカウントは発生しない。 サブイベントは発生するので、エンカウントしたくないなら丁度よいかも? 条件を達成するごとに、順次新しい異界が出現する。 基本的な条件は、出現済みの異界をある程度攻略するか、依頼部Lvを上げること。いずれにしても、特定の職業制限扉を通過する必要がある場合が多い。どの異界でどの職業が必要かについては後述の表を参照のこと。 各ダンジョンの最奥に居る八大神を倒す必要はない。 攻略順序 ヴェジェカの氷穴(最初から)→ 深淵なる闇 依頼部Lv13+深淵なる闇トゥナ討伐 → 無間地獄ゲヘナ → ディレダワの社 依頼部Lv16 → スカフォード → マハーシュトラ寺院 依頼部Lv18 → ギア・キャッスル → ボゴミールの塔 → 異界回廊・ボゴミール別塔 異界回廊・ボゴミール別塔はボゴミールの塔26Fの中央右端の扉から行ける。 MAP上では施錠されているように見えるがボゴミールの塔26階到達時点で無条件で攻略可能。 必要な職業まとめ VL SA DL WT MP SG BS SN TH KN DI MI ET SS PA JO ヴェジェカの氷穴 ● ● 深淵なる闇 無間地獄ゲヘナ ● ● ● ディレダワの社 ● スカフォード ● ● ● マハーシュトラ寺院 ギア・キャッスル ● ボゴミールの塔 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● : 先の異界に挑戦するために必須 赤地 : すべての通常種・変異種を討伐するために必須 八大神メモ 「エキドナ」以外の八大神は2連続戦闘になる。(キャンプには戻らず継続戦闘) 一度倒した八大神は他の八大神を4体を倒すと復活する。再戦する際は、「メイド先生」以外は会話イベントが無く即戦闘になる。 ダンジョン 神 種族 装備品ドロップ(※1) 制限扉(※2) ヴェジェカの氷穴 エキドナ 竜 天叢雲剣(両手剣) 4人以下 → (DI or BS) →ET+VL 深淵なる闇 アンラ・マンユ 悪魔 [1] 天使の盾(盾)[2] 殺戮のダエーワ(短剣) 4人以下+SS 無間地獄ゲヘナ シェオル 不死 [1] 七星剣(片手剣)[2] 千の恨み、万の呪い(マイク) 2千G×4 → SG → 2千G×2 →WT+2千G+2千G+DL+5千G ディレダワの社 ベヒモス 獣 [1] 無し[2] アリサノスハンマー(両手斧) SN → PA+TH → SN スカフォード ギルティ・レクイエム 無 [1] 天之瓊矛(両手槍)[2] マリシアスディヴァイン(片手鞭) SG → MP+JO マハーシュトラ寺院 無明毘売命 妖 [1] 無し[2] 大金地螺鈿毛抜形太刀(両手刀) SS → SA →KN+(4人 or 5万G) ギア・キャッスル メイド先生 魔法生物 [1] 無し[2] メギドの書(本) MI ボゴミールの塔 サタナエル 無 無し Lv30職全て、1人以下10万G、八大神1体撃破 ※1 [1]は第一形態、[2]は第二形態でのドロップ ※2 太字は神に挑戦するたびに通過必須、それ以外は初回のみ必須。(*1) このページを編集 コメント まとめみやすくて便利です、ありがとう -- 2013-04-29 22 41 55 ベヒモスは、ポータル使用後塔を逆走して一階に向かうことでSN扉を無視できるルートがあり、実質職制限なしで挑戦可能。 -- 2013-04-30 02 12 22 寺院の五万ってなんやねんww -- 2014-03-06 21 07 58 ボス行くのに通行料5万って事だな -- 2014-03-06 21 35 49 装備品ドロップの[1][2]って1回目と2回目以降って意味なんでしょうか? -- 2016-11-09 18 19 44 ボスの第一形態・第二形体という意味です -- 2016-11-10 00 32 24 コメント すべてのコメントを見る
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攻略チャート 攻略チャート攻略チャート1.冒険の旅立ち 2.はじめての任務 3.新たな出会い 4.大海原をてらす宝石 5.ドロップインパクト発生 6.一輪の花 7.滝つぼのヌシ 8.タイガーからの挑戦 9.みんなで竜石さがし 10.ドロップインパクト発生 11.街の明かりをとり戻せ 12.エルドラの依頼 13.祭られし石像 14.崩れゆくドロップの力 15.炎の女王 16.コロシアム出場 17.怪しい龍喚士 18.聞こえない風切り音 19.暗躍するドミニオン 20.消えた木の古老 21.異変の正体 22.戦いの幕開け 23.聖地の決戦 24.無実の証明 25.平穏を求めて 26.ドロップインパクト消滅作戦 27.決戦の行方 28.ジェストの決意 29.別れの挨拶 30.闇にさす光 31立ち向かう勇気 32.光に寄りそう影 33.聖地の決戦 34.隠された本心 35.失われたモノ 36.仲間たちの行方 37.反撃の狼煙 38.崩壊の序曲 39.世界を救う者 40.最後の決戦 41.世界の救済者 42.星を守る者たち 攻略チャート ストーリー攻略 1.冒険の旅立ち ◆主人公を選ぶ 1.男の子か女の子から選択 2.名前を決める ◆チュートリアルバトル 1.バトルの説明をうけながら戦う ◆水の街クロッカス 1.イベントを進める 2.D-ギアを手に入れる ◆冒険への旅立ち 1.水の神殿へ向かう ◆ライナス草原 1.マップから水の神殿へ ▼水の神殿でヴァハトンに会おう 【内容】 D-ギアのことを教えてもらうためにヴァハトンと話してみよう 【攻略】 試験に挑戦することになります。 バトルの基本を説明をうけながらバトルになります。 2.はじめての任務 ◆はじめての任務 1.タマゾーが仲間になる ◆氷の魔剣士を倒す任務へ 1.街をでて北に向かう 2.氷の魔剣士を倒す 魂キャプチャーで氷の魔剣士をキャプチャーする ◆ソウルアーマーをつくる 1.街でソウルアーマーにつくる 3.新たな出会い ◆ 1.水炎塔へ ◆水炎塔へ 1.街をでて街の東へ向かう ▼水炎の塔を調査しよう 【内容】 塔にすむモンスターが活発になっている原因はなにか調べてみよう 【攻略】 4.大海原をてらす宝石 ◆大海原をてらす宝石 1.こわれた橋へ 2.灯台へ ◆断崖の洞窟へ 1.マップ北に進み断崖の洞窟へ ▼断崖の洞窟で光の石をさがしだそう 【内容】 灯台の変わりになるものが必要だ洞窟の中にある光の石を探しだそう 【攻略】 光と闇のモンスターが登場するようになる。3Fでボス戦 ▼BOSS「ハイランダー」 ・木属性のボスなので火属性がバトルを有利に進められます。 5.ドロップインパクト発生 ●この時点でフィールドにルビードラゴン、サファイアドラゴン、エメラルドドラゴン、プラリットが出現するようになる? ◆ドロップインパクト発生 1.キャスケッド氷河へ 2.ブルードラゴンを3体倒す 6.一輪の花 ◆一輪の花 1.街でイベント ◆氷の花を探す 1.街の花屋のダンナに話しかける 2.街を出て目的地へ ▼地吹雪の山で氷の花をさがしだそう 【内容】 チャロの病気をなおすため 山頂に咲くという氷の花をさがしに行こう 【攻略】 ダンジョンを進み、3Fでボス戦 ▼BOSS「ベルセルク」 ・水属性のボスなので、木属性のモンスターが有利に戦えます。 7.滝つぼのヌシ ◆滝つぼのヌシ 1.滝つぼの洞窟へ ▼滝つぼの洞窟を調査しよう 【内容】 洞窟の中にはお宝がわんさか!?ウサ輪は本当か確かめてみよう 【攻略】 ダンジョンを奥に進む 2Fでボス戦 ▼BOSS「水古龍」 ・水属性のモンスターなので木属性が有利に進められる 8.タイガーからの挑戦 ◆タイガーからの挑戦 1.火の街へ ▼アスキャの遺跡に行こう 【内容】 タイガーとの勝負にかって エルドラの居場所を教えてもらおう 【攻略】 ▼BOSS「レッドドラゴン」 ・ボスは火属性なので水属性のモンスターが有利になります 9.みんなで竜石さがし ◆みんなで竜石さがし 1.発電所からスタート 2.竜石を3つ見つける ※マップの赤い部分内に落ちています 3.竜石を3つ集めるとイベントが進む ※「タマゾー」が進化する 4.ラキ火山へ 10.ドロップインパクト発生 ◆ドロップインパクト発生 1.ラキ火山へ ▼ラキ火山に行こう 【内容】 ドロップインパクトがはっせいしてしまったチャロといっしょにタイガーの手助けをしよう 【攻略】 3Fでボス戦 ▼BOSS「メテオボルケーノドラゴン」 ・火属性なので水属性のモンスターが有利にすすめられます 11.街の明かりをとり戻せ ◆街の明かりをとり戻せ 1.竜石の鉱山へ ▼竜石の鉱山へ行こう 【内容】 竜石の採掘のじゃまする モンスターを倒して町の停電を復旧させよう 【攻略】 ダンジョンを進みボスバトル ▼BOSS「ヴァンパイアたち」 ・ヴァンパイアは闇属性で、烈火のエンテツは火属性。 12.エルドラの依頼 13.祭られし石像 14.崩れゆくドロップの力 15.炎の女王 16.コロシアム出場 17.怪しい龍喚士 18.聞こえない風切り音 19.暗躍するドミニオン 20.消えた木の古老 21.異変の正体 22.戦いの幕開け 23.聖地の決戦 24.無実の証明 25.平穏を求めて 26.ドロップインパクト消滅作戦 27.決戦の行方 28.ジェストの決意 29.別れの挨拶 30.闇にさす光 31立ち向かう勇気 32.光に寄りそう影 33.聖地の決戦 34.隠された本心 35.失われたモノ 36.仲間たちの行方 37.反撃の狼煙 38.崩壊の序曲 39.世界を救う者 40.最後の決戦 41.世界の救済者 42.星を守る者たち
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はじめに塔の編成について 塔攻略に有用なキャラ高体力 割合回復 蘇生持ち 海上、新章ユニット 再移動持ち 「セフィロトの塔」階層別攻略序層攻略(1~25層) 下層攻略(26~50層) 中層攻略(51層~75層) 上層攻略(76層~) はじめに セフィロトの塔とはファンキルでも最大規模となるイベントで プレイヤーは期間中、最大50名の選抜部隊を編成して1Fから階層を1つずつ登っていきます (基本一方通行のみ。頂上まで登ると周回プレイが可能) 報酬にフェアリーミニチケット等があり、 ファンキルのイベントの中でも極めて重要度の高いイベントです。 イベントは定期的に開催されますが、 開催毎に専用ショップの商品在庫がリセットされるため 攻略できる戦力が整っているのであれば積極的にクリアを狙っていきたいところ 塔の編成について 塔には様々なギミックが登場するため、それらに対応できるように 色んなユニットを揃えていくのが攻略する上で重要になってきます。 強力なユニット1体でも、ある程度までなら攻略出来ますが 属性や武器によって大きく有利不利が付くマップや敵が存在するため 1つの属性や兵種だけでは対応しきれなくなっています。 つまり6属性6兵種、36キャラまでは手持ちにいなければ活躍の機会はあると言えるでしょう。 その他ギミックに対応出来る急襲や必中持ち、 必殺無効や毒・麻痺無効など 一部の敵に対して有用なスキル持ちはもしもの為に1体育てておいても良いかも知れません。 育成キャラの選定基準については非課金の限界突破でも紹介してるので参考にして下さい。 塔攻略に有用なキャラ 高体力 塔の敵はスキルにより高い命中率を持っていたり、必中スキルを持っていたりと 回避に期待出来ない敵を相手にする場面が多々あります。 階層が進むにつれて火力も伴って増幅していくため、防御力というよりは 純粋にHP上昇系のスキルを持ったキャラがいると運用しやすいです。 海上、新章キャラは付替スキルによっては高耐久キャラとしても運用出来、実用性が高いです。 シタや学園ハルパー、ドレイン持ちの杖などは攻撃と回復を同時に行えるためある程度の波状攻撃にも対応でき、 多少無茶な運用をしても大丈夫なので、そういったキャラを幾らか持っていると攻略が楽になるでしょう。 割合回復 高耐久になってくると、よりその恩義を受けられるのが割合回復。 海上のトラストなどにはターン毎に3割回復出来るものなどもあり、 相応のHPがあれば継戦能力は非常に高まります。 制服さくらやクリスマスエンシェントの武器、新章ヴァナルのギアハックスキルなどは 効果量は10%程ですが、周囲3マスまでに効果が及ぶため、 前線に出ずとも後方支援として要るだけで役割を持てるので、1体いると便利なキャラです。 蘇生持ち 制服さくらや巫女アスクレ、海上&新章ヴァナルなどの蘇生持ちがいれば 万が一の時に撤退したキャラを復活させることが可能です。 ただし撤退したまま階層をクリアしてしまうと編成自体に組み込めなくなるため、 撤退キャラを再利用したい場合は同バトル中に復活させる必要があります。 海上、新章ユニット 上記までにも何度も登場しましたが、海上及び新章ユニットには それぞれトラスト、ギアハックという付替スキルの装着が可能です。 中にはPT全体の能力を強化するスキル(海上ロンギヌス、新章シタなど)もあるため、 手持ちの付替スキル次第ではスキルを付けられるというだけで選抜候補になりえます。 再移動持ち 多数の敵が一気に襲いかかってくる可能性のある塔において、 攻撃後にも敵の攻撃範囲外に逃げられるスキルはあらゆる場面でその便利さを実感出来るはずです。 飛行ユニットは床の無いマップなどでも自由に動き回れるため(闇は侵入不可なので注意) 特にその便利さを実感することでしょう。(ただし飛行特攻には注意) 「セフィロトの塔」階層別攻略 一部適当ですが、階層別の注意点などを適当に書き連ねておきます。 あくまで個人的に危険度の高いもののみしか特記しておらず、 毒や呼吸など、細かいスキルまで網羅しているわけではないため 人によっては情報不足かも知れませんが、よろしければ参考程度にどうぞ。 序層攻略(1~25層) LV90のキャラ、特に常設クエスト周回に向いた回避特化キャラが数体いれば 難なく突破出来るであろう難易度。 まずはここで基本的なルールや雰囲気を理解しよう 1~23層 回避が280程度あればオート可 参考までに、23層までで最も命中が高いのは20層ディアブロの276。 22層のみ高防御の恐怖持ちがいるため、火力に自身が無いなら入れておくとスムーズに行く。 24層 同上。一部キラー持ちがいるが、回避が290程度あれば問題ないはず 25層 必中持ちばかりだが、威力が低いため基本はオート可。 一応DS発動率上昇&衝撃波持ちも多いため、安全を期すならヒーラーを入れると良い 下層攻略(26~50層) 大体30層後半辺りからオートオンリーではやや厳しい局面が出てくる。 ワンチャンで倒されかねない場面等まで含めると31層辺りから警戒していった方が良い。 28層 麻痺弓が登場するが、回避が280程度あれば避けられる数値。 29層 精密射撃持ちの弓がおり、飛行キャラは被弾を覚悟した方が良い 30層 ディアブロの内2体は命中下限持ち。これまた3割で飛行に特攻攻撃が取んでくる 【31層】<蜻蛉切>ES=雷属性の物攻,魔攻0.5倍 根性+怒り+命中下限のコンボを持つ敵が登場。3割でクリティカルをお見舞いしてくる他、 一騎当千持ちの槍なども出現。 命中下限持ちは3体のみなので、編成次第ではオートでも安定進行が可能 【32層】<フライクーゲル>ES=氷属性の物攻,魔攻0.5倍 必中&漆黒&九死一生の無限根性をしてくる敵が数体いる程度。 【33層】<シャルウル>ES=光属性の物攻,魔攻1.3倍、物防,魔防0.7倍 必中の杖恐怖持ちが数体と一部剣が怒り&急襲持ちな程度。 3射程の杖キャラがいればオートでも安定するはず 【34層】<ロンゴミアント>ES=闇属性の物攻,魔攻1.3倍、物防,魔防0.7倍 一撃必殺持ちの剣、一騎当千持ちのナイト、 飛行は麻痺弓にも注意した方が良い程度 【35層】<レシェフ>ES=風属性の物攻,魔攻0.5倍 レシェフの一撃が重い程度。 【36層】<フラガラッハ>ES=炎属性の物攻,魔攻0.5倍 根性&怒り&急襲持ちの弓その他進行停止、一騎当千持ちなどが点在する程度 【37層】<シユウ>ES=命中下限25% 麻痺弓、根性&怒り持ちに注意。 幸い麻痺弓は2射程なので倒しやすいが、シユウを倒すまで1/4で当たることを忘れずに。 【38層】 杖弓銃の遠距離職に恐怖持ちのオンパレード。 同時に必中も殆どの敵が持っており、オートはやや困難。 【39層】(さんきゅー) ボーナスマップ 40層 怒り&急襲、麻痺弓などに注意。 ES持ちはいないが、光はデバフを受けやすい 【41層】<フォルカス>ES=雷属性以外の敵の物防,魔防,回避0.5倍 ここから属性縛りじみたマップが増えてくる。 幸い防御面のみの低下なので、エンシェントやヒーラー等は他属性でも十分活躍できる 敵自体はフォルカス、ロンギヌスのすり抜けや怒り持ちに注意する程度で難易度は控えめ 【42層】<シェキナー>ES=氷属性以外の敵の物防,魔防,回避0.5倍 必中&DS上昇&衝撃波&根性持ちが点在。 地味な減らされ方をするのでヒーラーがいると安心 【43層】<フライクーゲル>ES=風属性以外の敵の物防,魔防,回避0.5倍 <シストルム>ES=命中下限25% 剣が怒り&急襲持ち。他は魔弾が3射程な程度だが、 シストルムのESのせいで突っ込みすぎて思わぬ事故を起こさない用に注意したい。 【44層】<青龍偃月刀>ES=炎属性以外の敵の物防,魔防,回避0.5倍 怒り&急襲持ちの剣、必中&漆黒&九死一生持ちの弓の他 アロンダイトも一撃必殺持ちなのでやや警戒して立ち回りたい。 【45層】<ロンゴミアント>ES=闇属性以外の敵の物防,魔防,回避0.5倍 【50層】<ベルフェゴール>ES=なし 初の魔王登場となりますが、ステータスは控えめで 命中下限こそあるものの、強力なDSは無く すり抜けと竜特攻に気をつければ持久戦でなんとかなる相手です。 杖やシタなどの吸収DSで相手をすれば特に苦戦することは無いでしょう 後は雑魚にブラックキラーズや麻痺弓がいる点に気をつける程度 中層攻略(51層~75層) 51層辺りから敵のESが比較的強力なものになっており、 擬似的な属性縛りを強いられるような層が多くなります。 武器特攻や必中に異常攻撃なども増え、 様々なタイプのユニットに育成をしていることや ヒーラーをしっかりと育てていることの重要性が増してきます。 属性縛りがあってもエンシェントや各種バフ/デバフ持ち、ヒーラーなど 他属性でも出張出来る性能のキャラはいるので、階層の特徴に応じて編成を考えてみて下さい 中層の注意ポイントまとめ 高耐久の武器弱点等、特定ユニットを育成していないと詰む要素が出てくる 必中やそれに準ずる高命中の状態攻撃等の受けや対処を考える必要性がある 64層からESに速半減も入りだす(他属性では火力としても使いづらくなる) 【51層】<フライシュッツ>ES=光属性以外の物防,魔防,回避0.5倍 殆どの雑魚が命中下限持ちです。 ただし火力は高く無いため当てるキャラを間違えなければそこまで苦戦しないはず 【52層】<エルキュール>ES=闇属性以外の物防,魔防,回避0.5倍 高耐久の武器弱点持ちがいるため剣と銃は編成しましょう ESの効果は耐久面のみの下降なので、攻撃する分には何属性でも良いです その他は一撃必殺持ちの剣に注意する程度 【53層】<エロース>ES=飛行・竜属性の物防,魔防,回避0.5倍 飛行特攻以外は特に警戒する点は無し。 剣弱点がいますが耐久は低く、杖キャラ等でも対処可 【54層】<グランシーザ>ES=氷属性以外の物防,魔防,回避0.5倍 すり抜け&一騎当千持ちのランスナイト 必中持ちのウィングナイト等に警戒を。 近接兵も命中下限持ちな他、 周囲のユニット数に応じて能力が変動する系の敵が多く、 密集陣形を組んでいると場合によって苦戦を強いられます 【55層】<スイハ>ES=雷属性以外の物防,魔防,回避0.5倍 雑魚は大したことが無いものの、 スイハ、ネスとエンシェントがまとまって動くため その対処の仕方をどうするかがポイント。 壁を挟んで片方を釣り出して倒したり、麻痺で固めるのも有効 【56層】リーダーなし 各種呼吸持ちが多数いるため、命中が不安な場合は武器編成を考えたほうが良い程度。 属性縛りが無く、水路でせき止めて戦うことも可能なので比較的楽なマップ 【57層】<ダモクレス>ES=炎属性以外の物防,魔防,回避0.5倍 速150超えの剣と槍、一撃必殺持ちのアロンダイト辺りに注意 特に槍は高機動なので素早く倒さないとPTが半壊する恐れ有り 【58層】<ミネルヴァ>ES=風属性以外の物防,魔防,回避0.5倍 命中下限持ちの麻痺弓や3射程の飛行特攻持ち杖などがやや厄介。 とにかく高射程からの麻痺弓が一番面倒なので 麻痺耐性スキルや麻痺を回復出来る手段は最低限用意したいところ そこさえなんとかすれば後は大したことは無いはず 【59層】リーダーなし 遠距離武器の弱点持ちが多数出現する上、 近接系のダメージカット系スキルを所有した敵も多いので遠距離編成がオススメ 一撃必殺持ちの剣も混じってるので注意したいのと 多数のデバフを持った弓や反射持ちの敵にもやや注意 【60層】<アスモデウス>ES=なし ベルフェゴールと比較すると魔攻が高く、射程も長い点に注意 加えて遠距離職からの攻撃をカットするスキルを持つため シタなどの近接回復DSキャラなどは相性が良いが 命中下限は2割なので、杖などで回復しつつ殴れば持久戦は比較的容易。 根性&必殺持ちの斧や反射持ちの杖がいる点に注意すれば特に難しいところは無いはず 【61層】<超メタルメイデン>ES=自全ユニットの物防,魔防が100上昇 ほぼボーナスマップ。メイデンは眼の前にいるので速攻潰せる。 弱点&呼吸持ちが多数いるため、意識するなら兵種を考えると良い程度。 そこまで強い敵はいないので、適当でも割となんとかなる。 【62層】リーダーなし ほぼボーナスマップその2。 ただしハロダモ、ハロネスは強力なDS持ちであるため多少注意して立ち回ること。 雑魚に長射程の弓が大量にいるため、進軍にやや時間がかかるのが面倒なくらい 【63層】<ティルフィング>ES=自全ユニットのスキル発動率UP <アスカロン>ES=自全ユニットの命中,回避が20%UP 麻痺弓や体力最大で火力が100%上がる斧に注意する程度。 全体的に敵の能力はそこまで高くはない。 エルキュールのDSが強力なため、下手に受けないようにだけ注意したい 【64層】<梓弓>ES=炎属性以外の速,物防,魔防0.5倍 これまでと違い、回避ではなく速にデバフが付与してくるため 有利属性以外の火力起用もやや難しくなってくる。 また飛行特攻持ちや弓が多いため、飛行キャラを使う際は注意が必要になる。 雑魚は怒り持ちの斧に注意する程度で、全体的にそこまで強力な敵はいない。 芭蕉扇,フラベルム以外は物理攻撃のみなので、比較的受けはしやすい。 他属性のヒーラーを使う場合はやや配置に注意する程度。 【65層】<ガ・ポー>ES=自全ユニットのHP50%、命中,回避が30%UP 追加ダメージ増加持ちの敵が多数いるため 範囲DS持ちを多めに連れてくと進行しやすい。 敵姫のHPはかなり多いが、防御は大分低めに設定されているので 射程外攻撃や高火力なDS等で波状攻撃をすれば比較的楽に倒せる。 ガ・ポーのみ背水系のDSを所持しているため、やや注意が必要な程度。 【66層】<グラム>ES=氷属性以外の速,物防,魔防0.5倍 怒り&根性持ちの1-2斧、体力最大で火力100%上昇の剣チャリオット 麻痺付与持ちのウィングナイトなど、特異な敵がやや多め。 素の命中は然程高くはないものの、命中下限を殆どの敵が所持しているため注意が必要。 グラムは少し経つと自身から特攻してくるため、 氷が薄い場合は一先ずグラムを倒すことに専念してみるのも手 【67層】<青龍偃月刀>ES=自全ユニットのHP50%、命中,回避が30%UP 怒り持ちの斧やレシェフ注意する程度で特に難しいマップではない。 【68層】<シャルウル>ES=光属性以外の速,物防,魔防0.5倍 長射程の弓が面倒なマップ。毒に加え衝撃波で周りのキャラも巻き込んで削ってくる 不意打ち持ちなため回避も難しく、弓銃杖に対する半減スキルも持つ。 出来るだけ早く処理をしたいが、槍や斧にも命中下限がついているため 突起しすぎると波状攻撃で結構なダメージを貰いかねない。 回復で体力を保ちながら確実に数を減らしていこう。 【69層】<シェキナー>ES=自全ユニットの物攻,物防+40 ESの関係でやや火力が高め。 命中下限持ちも多いため、やや注意して進むこと。 また、槍弱点持ちがいるので、1体は槍キャラを連れて行くと良い。 【70層】<サタン>ES=命中下限を35%にする 一撃必殺持ちのサタン、体力最大で火力が増加する剣チャリオットにやや注意。 ボスのサタンは一騎当千持ちのため、回復持ちの魔弾キャラに相手をさせると良い。 また、一部の地形効果で射程が伸びるので上手く活用していきたい。 【71層】<シユウ>ES=風属性以外の物防,魔防,回避0.5倍 剣槍斧の弱点持ちがそれぞれ固まって数部隊配置されているため 最低でも各1人ずつは編成しておこう。 【72層】<天沼矛>ES=雷属性以外の物防,魔防,回避0.5倍 待ち伏せ&弱点持ちが大量に配置されており、銃杖弓は必須。 それぞれ急襲や回復DS(ドレイン)持ちだと安定しやすい。 弓弱点に関しては2部隊ほどいるため、2人以上の編成を推奨。 また、逃げ場がない状態で初ターンから猛攻が始まるため、陣形に気を配る必要がある。 オススメ配置は ①右下の茂み(槍が1体釣れる位置)に弓orリーダー等を移動 ②右上茂み(斧を3体釣れる位置)に銃を移動 ③上記の銃の左隣(杖が1体釣れる位置)に弓を移動 ④の位置に杖を移動(初期位置ならそのまま待機) ⑤,⑥は③の左隣、もしくは④の右隣が安置となるため、適当に移動。 雑魚以外の敵姫は速がかなり高いため、こちらも要注意。 フォルカス、天沼矛は防減退DS持ちなため、HPを盛る等で耐久を高めたい。 またフォルカスはすり抜け持ちであるため、脆いキャラが落とされないように注意すること。 有用キャラ:ドレイン(回復DS)、急襲持ち等 【73層】<アスカロン>ES=闇属性以外の速,物防,魔防0.5倍 闇パが組めるのであれば然程難易度は高くないはず。 すり抜け持ちの飛行に少々注意が必要な程度 【74層】<ティルフィング>ES=自全ユニットのHP50%、命中,回避が30%UP 兼ね63層の焼き直しとった印象。 長射程の毒弓がうざいのと、体力100%で攻撃が2倍になる斧に注意する程度。 敵の火力はそこまで高くないので、受け方にさえ気をつければ然程苦戦はしないはず。 【75層】<ベルゼブブ>ES=自全ユニットの命中,回避が40%UP ESの影響もあり、敵の命中回避がかなり高め。 特に剣チャリオットの回避は極めて高く、命中下限や必中持ちが欲しいところ。 ボスのベルは一騎当千持ちなため、一対一のしやすい回復DS持ちなどで相手をしたい。 また、三叉のマップでそれぞれの最奥に剣チャリとベルが陣取っているため、 ベルとの一騎打ちの邪魔にならないよう、残りのキャラで双翼のチャリオット等を掃除したい。 その他は長射程の毒弓や怒り持ちのフライデヴィル等がやや注意する程度 上層攻略(76層~) 敵の火力、耐久力共に高くなり、混戦を余儀なくさせられるマップも増えるため 中途半端なキャラではまともに活躍させることは困難です。 属性やギミック等を考慮した上でしっかりとした編成と立ち回りを考える必要があるでしょう 上層攻略まとめ うんこ 【76層】<グラム>ES=氷属性以外の速,物防,魔防0.5倍 開幕敵の大群が目の前に。マップ下部のレシェフを筆頭に やばめな相手がづらづらと並んでいるが、 注目したいのがその物理防御の高さ。 ほぼ200前後とかなりの数値で、魔弾か防御減退系DSを使わないとまともに削ることすら叶わない。 幸いにも敵の回避力はそれほど高くはないため、 速半減であっても他属性の魔弾はそれなりに通用する。 氷に魔弾が少ないので、氷で削りきれない場合は他属性の起用も視野にいれよう。 物理でゴリ押す場合はフォルカスやロンギヌスの減退スキルがやはり欲しい。 命中下限持ちがいるため、回避ゲーはやや不安定なものの、 相応の回避があればある程度は単騎でも捌くことが可能。 ゾンビアタック前提の場合は1stロンギヌスのような火力系LSで押し切るというのも1つの手 【77層】<グリモワール>ES=光属性以外の物防,魔防,回避0.5倍 ゲイボルグとシャルウルを除き敵が魔弾使いというマップ。 封鎖された一本道の奥から3体の命中下限持ちのディアブロが 長射程の範囲DSを容赦無く放ってくる。 シェキナーや海上ブリューナクがいれば反撃で倒せるが、 そうでない場合は覚醒ティルで回避ゲーに徹してもそれなりに避けることは可能 入り口の杖さえ掃除してしまえば、 しっかりと育成した覚醒ティルなら単騎でほぼ無双仕切ることも可能(運ゲーにはなる) 【78層】<ダモクレス>ES=炎属性以外の物防,魔防,回避0.5倍 [ポイント]高物理防御 [オススメ]魔弾,防御減退DS 開幕包囲された状態で始まる。命中下限でいじめるのやめちくり~ 高機動の敵が四方八方におり、属性不一致は連れて行くと良い的にされる。 76F同様敵の防御が高く、魔弾以外の通りは非常に悪い。 氷同様、炎の魔弾は少ないのでかなり苦戦を強いられるマップ ただし一件通れそうな水辺は飛行も通って来ないので 上手く通路をせき止めながら戦えば勝機を見いだせる…かも 【79層】<ティルフィング(黒)>ES=自全ユニットののHP50%、命中,回避が30%UP 命中下限を持った大量の飛行杖が一斉に襲いかかってくる。 吸収DS持ちなどで数を減らしながら迎撃したい。 ディアブロや弓もいるため、飛行ユニットの扱いに注意することと ブラックキラーズがいるため、反射や行動不能DSにも注意すること。 地味にモブの弓が火力、速共に高く、射程が5もあるために中々厄介。 【80層】<ベルゼブブ>ES=自全ユニットの命中,回避が40%UP 初期位置から敵の弓、竜の魔弾が取んでくるという鬼畜マップ。 足場が非常に悪いところに大量の弓が待ち構えているため 手持ちのキャラ次第では中々に頭を悩ませることに。 ゴーレムは相手側から攻撃はしてこない?ようなので上手く利用して戦況を有利に進めたい。 ボスのベルもかなり厄介で、ESの影響で命中回避共に高い 加えて一騎当千持ちであるため、一騎打ちを余儀なくされる。 火力や防御面も隙という隙が無く全体的にハイスペックなのも辛いところ。 麻痺や毒に頼ってみるのも1つの手 【81層】リーダーなし メタガ仕様 ボーナスマップ 【82層】<エロース>ES=飛行,竜属性ユニットの回避,物防,魔防が0.5倍 かばうスキルの説明ステージのようなもので引き続きほぼボーナスマップ。 敵の能力も然程高く無く、命中もかなり控えめなため 回避LSなどを利用すれば容易に避けゲーができる 【83層】<シユウ>ES=風属性以外の物防,魔防,回避0.5倍 オススメ:エンシェントなどの再移動可能な高機動キャラ、高威力の魔弾DSキャラなど 前マップに出てきたかばう持ちのゴーレムが大量に配置されたマップ。 このゴーレム達は自身から攻撃はせず、ターン経過で味方をかばう位置に入ろうとする。 防御がかなり高いため、他の敵を攻撃して巻き込んで倒すか、強力な魔弾ユニット、毒などで対処したい。 弓は毒or麻痺の付与持ちだが、幸い火力は殆ど無いため飛行ユニットなどでの速攻も可能。 逆に麻痺で身動きが取りづらくなるとゴーレムが密集し始め泥沼化してくるため、 飛行や騎馬などの機動力のあるユニットでさっさと弓(特に麻痺)を一気に処理してしまうと攻略がスムーズに行く。 後からやってくる剣は一撃必殺持ちだが、何れもHPが非常に低く、 並んだところを撤退可能な貫通DSなどで撃ち抜けば一気に処理が可能。 【84層】<ティルフィング>ES=自全ユニットのHP50%、命中,回避が30%UP 敵は基本的に攻撃範囲内に入らなければ動かない探知型タイプの模様。 正面の壁は非常に硬いため、一撃必殺系のDSで強引に突破しない場合は 左から道なりに進むルート、もしくは水を渡って右から進むルートが取れる。 水を渡るため時間はかかるが、最も安全なのは恐らく右から進むルートで 敵を少しずつ殲滅しながら着実な進行が可能。 ブラックキラーズがいるため反射及び行動不可に気をつければ特に危険な要素はない。 【85層】<アモン>ES=自全ユニットの命中50%UP アモンはHPが一定以下になると確定必殺を使用するようになるため 必殺無効や行動不能等で対処したい。(麻痺は耐性持ち) 敵はほぼ雷属性だが、特に属性縛りも無く 厄介と言えるほどの敵は存在しないので、アモンの対策さえすれば特に問題無いマップ。 【86層】<アスカロン>ES=闇属性以外の速,物防,魔防0.5倍 <シャインゴーレム>ES=自全ユニットのHPが最大時、物攻,魔攻,命中が50%UP 毒オブジェを利用して下さいといわんばかりのマップ。 また、ゴーレムを倒してもESは解除されないようなので注意すること。 オブジェを利用し敵の体力を削って戦えば大して苦戦する要素はない 闇パの戦力に自身があるなら多少ゴリ押しでもなんとかなるマップ。 【87層】<ブラフマーストラ>ES=光属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 <ナイトメアドレイク>ES=自全ユニットがHP30%以下の時、物攻,魔攻,命中が100%UP 86層のゴーレム同様竜を倒してもESは解除されない点に注意。 ウィングナイトは根性持ちだが、HP1にすれば魔弾を打てなくなるので進行停止するだけの置物になる。 その他、フライデヴィルが根性&怒り持ちなので下手に先手を打たないよう注意したいのと ドレイクに至っては根性&怒り&急襲持ちだが、こちらはウィングナイト同様に魔弾ユニットなので 高火力DSなどで一気にHPを削ってしまえば問題無い(回復持ちの杖には注意すること) 【88層】<芭蕉扇>ES=自風属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <トリシューラ>ES=炎属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 オススメ:シェキナー、雑賀などの高射程キャラ。DS封印、麻痺持ち ゴーレムは麻痺させないと殆どの攻撃が通らない。(毒などで削ることは可能) ほぼオブジェを利用すること前提なので、間違って破壊しないように注意しよう。 このマップで警戒すべきは配置の関係上オブジェで麻痺を入れることが困難な 最寄りのゴーレムと高射程&衝撃波持ちの弓。 火力は高い半面、耐久面は大したことがないので 学園リットゥなどの攻撃面を強化するLSとシェキナーや雑賀などの長射程があれば 1ターン目から厄介な弓の処理が可能となる。 ゴーレムは麻痺以外にも海上与一のDSなどで防御スキルを無力化できるため 麻痺を持っていない場合はそういった手段も考えたい(海上与一は麻痺の付与も可能) 後ろの高射程の[[魔法系]]などは大体麻痺にハマってループするため、 無理に突っ込んで行く必要はなし。 最初の数ターンを凌ぎきれば後は比較的脅威が少ないマップ。 【89層】<マサムネ>ES=自炎属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <アポロン>ES=氷属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 バリア+最大体力時の防御スキル持ちが大量にいるマップ。 こちらも前マップ同様、毒オブジェの利用を前提とした作りになっているが 範囲DS等で強引に削ることも可能なので、前マップよりは力押しがしやすくはある。 (もちろん素直にオブジェを利用したほうが楽ではある) また、何故か殆どの雑魚は麻痺耐性持ちなので足止めしたいなら行動不能系DSを使おう 【90層】<アモン>ES=自雷属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <ライトニングドレイク>ES=風属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 敵がかなり硬く、中途半端な火力では倒せない。 素の防御はもちろん、ほぼ全ての敵が何らかの防御スキル持ち。 手持ちの風が薄い場合は入り口付近に陣取り、奥のドレイクを釣りだして倒せば編成の自由が生まれる。 ボスのアモンは壁越しに長射程攻撃でハメれるため2回に分けて攻略するつもりでやると良いかも知れない。 ガチる場合はロンゴミアントなどのクリティカル無効を使えば戦いやすくなるが 一騎当千持ちなため、一対一が出来るキャラで相手をすること。 有用キャラ:ダモクレス(ハロウィン)、ケラウノス(新章)など 【91層】<オーガスケルトン>ES=自炎属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <オーガスケルトン>ES=氷属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 今までの階層に比べると敵の防御力は低めだが、射程外軽減や体力最大時の軽減スキル等を持つ敵が多い。 また敵のほぼ全てが必中や命中下限持ち、ESの影響で基礎命中も高く、回避には期待出来ない。 敵は雑賀を除き物理属性なため、衝撃波持ちでやや火力が高めなオーガスケルトン、 最大HPで効果力を発揮するレシェフやゴーレム(ゴーレムは治療者持ち)に注意することと、 長射程で厄介な弓を上手く処理出来るかが攻略のポイントと言える。 【92層】<エロース>ES=自光属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <アスクレピオス>ES=闇属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 集団戦闘(周囲の味方で戦闘力が上がる)スキル持ちが多数いるため 釣りだして各個撃破が定石。ただしかばう持ちのゴーレムがいるため、先にそちらを処理することになる。 フライシュッツや、学園ハルパーなどのドレイン持ちが育っていれば難易度はかなり低め。 斧のみHP最大時にやや高い火力を持つが、その他はこれといった火力を持たないため、脅威も殆ど無い。 【93層】<デュランダル>ES=自氷属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <オティヌス>ES=雷属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 引き続き集団戦闘持ちが多数いるマップ。 足場の悪いマップで大量の飛行ユニットが一斉に進軍してくるため、密集陣形を取られやすい。 固有敵以外の全てのモブは雷恐怖を持っているため、命中面を気にする必要性は無し。 とにかく敵を一撃で倒せる火力が第一で、その上で多少の波状攻撃に耐えうる耐久力があれば 敵の数を大きく減らしていけるため、非常に有用。 杖持ちも多いが、全体的に物理の方が痛く、杖は半減スキル持ちもいるため 火力と耐久を両立しやすい物理寄りのキャラの方が立ち回りは楽かも知れない。 もちろん十分な火力を出せれば、えいたそやシストルムなど杖キャラでも局地的な無双状態を作ることは可能 【94層】<レーヴァテイン>ES=自雷属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <ロンギヌス>ES=風属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 射程外トラップという射程外からの攻撃をすると1ターン行動不可を付与するスキル持ちが登場。 加えて5割でデバフを付与してくるデバフ付与を持ったエネミーなども登場する。 高射程必中持ちの弓&杖が点在するが、同時に障害物によって段階的に分断されているため 敵の攻撃を十分に耐えられる耐久があれば釣りだして少しずつ処理していけば良い。 天沼矛やシタなど継戦能力の高いキャラがいれば時間はかかるが危険度は低い。 【95層】<ミカエル>ES=自光属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <ラファエル>ES=闇属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 まず敵の殆どが状態耐性を持つが、ゲーム内ヘルプによると コマンド及び解放スキルでの付与には耐性効果が無いとのこと。 厄介な相手には海上与一やガポーの麻痺でどうにかすることも視野にいれたい。 3天使は一撃必殺を持つミカエル、継戦能力が高いガブリエル、高射程DS封じのラファエル と大体特徴づけられ、この内ミカエルは一撃必殺を持つが 状態耐性を持たないため、行動不可DSなどで制限が可能。 ゴーレムはかばう&射程外トラップ持ちだがオブジェを攻撃することで大ダメージを与えることが出来る。 飛行ユニット、特に再移動可能なシュッツがいればこれらの対処はかなり楽にいけるだろう。 弓は射程が長い分釣り出しやすく、適当なキャラで引き寄せてから処理すれば比較的安全。 ラファエルは命中下限もなく、回復もないため、オートヒール持ちなどで殴り合っていればその内倒せるが ガブリエルの自己治癒&吸収DSが非常に厄介で、毎ターン相当なHPを回復し続ける。 命中下限持ちなため、敵の吸収DSも避けづらく、ターン平均500以上?程与え続ける必要がある。 ラファエルさえ倒せば属性縛りは解除されるため、 闇で火力を出しづらい場合は他属性編成も視野に入る。 弓銃杖は軽減されてしまうため、剣槍斧ユニットの何れかで主に相手をすることになるだろう。 剣ユニットの場合反撃は出来ないが、その分的にされやすいので ティルフィングに盾などをもたせると攻撃を全て吸ってくれる。 シェキナーなどの遠距離攻撃やヒーラーで援護しながら只管DSをお祈りしてれば単体相手ならどうにかできるはず 【96層】<カミノツカイ>ES=自氷属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <カミノツカイ>ES=雷属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 オススメ:ミネルヴァ、クリクーゲル、クリミネルヴァ、ペルーン(鎧)など 剣及びディアブロが射程外トラップ持ちなため、射程内で殴り合う形が多くなる。 カミノツカイは自己治癒持ち&すり抜け持ちなので ある程度火力が出ないと面倒なことになり得る。 ディアブロは飛行キラーを持っているものの、倍率は低く飛行ミネルヴァでも問題なく相手が可能。 殴り合いが多くなるため、ヒーラーを1人は用意しておきたい。 敵の攻撃を受け切る耐久とサクサク倒していける火力があればそこまで難易度は高くないはず 【97層】<カミノツカイ>ES=自炎属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <カミノツカイ>ES=氷属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 最大HPで火力が増加するスキル持ちが多数いるので、拡散ダメージ等で上手く減らしていきたい。 ただし射程外トラップや盾(500ダメージまで無効化)に注意すること。 敵の槍はHP最大時にダメージを100%軽減するスキルを持つ。 ロンギヌスなどの先制反撃持ちで減らすのもいいが、500ダメージまで無効化する盾スキルを持つ敵もいる。 強力なDS等は無く、海上等で回避特化すればかなり楽に突破可能 【98層】<カミノツカイ>ES=自風属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <カミノツカイ>ES=炎属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 足場が悪く、飛行や一部の歩行キャラ以外は移動制限が大きい。 また、お誂え向きにマップ下部に障害物がある。 カミノツカイのすり抜けに注意が必要だが、 シェキナーや雑賀などの高射程、グラーシーザやフォルカスなどの高火力キャラがいれば 回復砦を利用しつつ簡単に処理していくことが可能。 ラグナロク等の飛行キャラがいれば、ある程度誘導やオブジェの破壊などに回すこともできる。 【99層】<カミノツカイ>ES=自闇属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <カミノツカイ>ES=光属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 長射程の麻痺弓に注意することと、敵のデバフが重なるとやや面倒なので あまり密集陣形を組ませないことが望ましい。 下から進軍が来る前にマップ右側の部隊を片付け、 ある程度弓を釣りだして倒していきたいところ。 アスクレピオスなどの麻痺を複数回回復出来るキャラがいると心強い。 【100層】<トライエル>ES=自光属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <シャインゴーレム>ES=闇属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 弓、及び剣が麻痺持ち、槍が一撃必殺持ちとかなりの嫌らしさを持つ。 弓は命中下限持ちなため、飛行ユニット等での遊撃で先に倒しておくと後々が楽。 基本は回避床に頼った回避ゲー、もしくはすり抜けに注意が必要だが 敵の射程が短めなので通路を封鎖しつつ戦うなどして上手く迎撃していきたい。 95層同様にガブリエルの耐久がやや問題になるが、すり抜けが無くなっており、 やや戦いやすくはなっている。毎ターン600ほど回復するので、押しきれない場合は再編成して挑もう。 トライエルは3天使を倒すと?出現する。一騎当千持ちなため、 回避床で回避特化キャラか、耐久戦の出来るキャラを配置してやりあうのが無難。 エンシェント等の再移動可能な飛行キャラであれば対岸からの遊撃も可能。
https://w.atwiki.jp/rezirokku/pages/13.html
一等兵攻略ページを書き途中です。
https://w.atwiki.jp/heianf/pages/60.html
◎は術力回復可能な場所となっている。 キャラによって会話が変わったりするので色々試してみると面白い。 最終戦は術力回復無し3連戦で神楽部隊のみなので神楽部隊の部隊構成に よってはハマる可能性も。神楽部隊の編成は慎重に行いたい。 熊野本宮◎ 紀伊の国の闘い 和泉の国/加太舟場◎ 安部野◎ 山城の国の闘い 京の都 逢坂峠◎ 摂津の国の闘い 備前の国/石隅舟場◎ 丹波北部の闘い 丹波北部/丹波の家◎ 丹後国分寺◎ 安芸の国の闘い 出雲の国の闘い 出雲大社◎ 京の都 安芸佐伯家◎ 備後の国の闘い 備中南部の闘い 周防の国の闘い 淡路の国の闘い 淡路藤原家◎ 坂出舟場◎ 讃岐の国の闘い 阿波の国の闘い 伊予の国の闘い 伊予舟場◎ 日振島の闘い 熊野本宮◎ オープニングイベントで藤太が仲間になる。その後、さらに仲間になるキャラを探す。 橘諸秀の家で田辺景時、本宮の右下辺りで雀が仲間になる。 →因みに無視すると本宮を出た後に雀、景時の順で追ってくる。 宮司と話すと銅丹5つが貰える。 晴明が仲間になった後に、どの部隊でも良いので本宮近くの巫女に話しかけると丹後の国/国分寺に居るという棗(なつめ)といういとこを紹介してくれる。初期では貴重な回復ユニットなので早めにフラグを立てておきたい。 晴明が仲間になった後は天海の家、本宮のどちらでも回復が出来る。 加入仲間キャラクター 名前 職業 初期レベル 藤太 精霊使い Lv.1 雀 巫女 Lv.1 田辺景時 武士 Lv.2 紀伊の国の闘い 熊野から道なりに西へ歩いていくと、海岸辺りで山賊が襲ってくる。 部隊長 - 山賊頭 敵部隊構成 山賊頭、賊×4 敵は所詮山賊なので弱い。特に術が効く。味方が囲まれる初期配置なので、雀の体力に注意。 和泉の国/加太舟場◎ 紀伊から北上すると舟場がある。まだ舟には乗れない。 小屋で回復が出来る。 安部野◎ 晴明の屋敷で晴明と話す。 敵が元晴明の弟子、道摩(どうま)である事を知る。 まずは伊予の国の日振島、四国の西の小さな島に居るという藤原純友を封じる事となる。伊予の国の結界を破る為には安芸の国か備後の国に結果を張っている者を倒すことが必要。 神楽は都を通り、西の山陰道を通る。都の北西、大江山から北の海を西に進んで周防へ向かい、結界を破る為の立向盤を手に入れる。 辺津の鏡(へつのかがみ)が貰える。これにより敵と味方の部隊の位置が分かる。これをこまめにチェックしながら味方を配置して京を守ろう。 部隊編成が可能に。晴明部隊からメンバーが欲しければここで入れ替えも出来る。 晴明が仲間になった後は晴明の屋敷で回復が出来る。 加入部隊 - 晴明部隊 名前 職業 初期レベル 安部晴明 陰陽師 Lv.14 狗法眼 修験道師 Lv.10 猴法眼 修験道師 Lv.10 雉女 巫女 Lv.7 渡辺綱 武士 Lv.4 碓井貞光 武士 Lv.3 卜部季武 武士 Lv.3 晴明の能力もさる事ながら、術使い、武士、巫女と非常にバランスも良いので使いやすい部隊構成となっている。武士のレベルが低めなのでしっかりと上げていきたい。 山城の国の闘い 安部野から京の都へと北上する神楽達の前に楓の率いる山賊らが立ち塞がる。 なお晴明だと追い返されてしまう。素直に山陽道を通ろう。 部隊長 - 山賊頭 敵部隊構成 山賊頭、山賊×2、賊×3 敵は左右の橋に二体ずつ配置されているが、部隊を二手に分けるかどうかは好みで。 山賊頭は平気で突っ込んで来る為、稼ぎたければ間違えて速攻で殺さないように。 京の都 楓率いる山賊部隊を難なく撃破した神楽達はいよいよ京の都へ。 藤原道長と話すと源頼光と坂田公時が仲間になる。 同じく銘刀×2、天狗杖×1、緋威鎧×1、護法衣×2、銀丹×10、金丹×5、唐人参×3、雪の下×3が手に入る。 もう一度道長に神楽で話しかけると、逢坂峠の蝉丸の話が聞ける。 加入仲間キャラクター 名前 職業 初期レベル 源頼光 武士 Lv.5 坂田公時 武士 Lv.3 頼光が兎に角強いので、最終決戦を見越して是非神楽部隊に入れたい。 商人 名称 価値 効果 銅丹 10 体力を25回復する 銀丹 20 体力を回復する 金丹 30 体力を回復する 唐人参 110 麻痺回復+体力回復 雪の下 1 麻痺回復 今のところは道長に貰った分だけで十分かもしれない。 逢坂峠◎ 京から東に少し進むと小さい建物がある。早速入ってみよう。 家に近づくと蝉丸が仲間になる。(神楽部隊のみ) 加入仲間キャラクター 名前 職業 初期レベル 蝉丸 琵琶法師 Lv.3 真のエンディング(その他参照)のフラグでもあるので迷わず神楽部隊へ。 摂津の国の闘い 阿倍野から西へ向かうと小野政光と戦闘になる。 部隊長 - 小野政光 敵部隊構成 小野政光、巫女×1、山賊×2、賊×4 政光以外は山賊+巫女一人という編成。 ボスを始め山童部隊は巫女の回復が鬱陶しいので、順番を確認しながら巫女に順番が回る前に確実に一体ずつ倒すのが基本となる。 山童部隊は封鬼呪法で遠距離からでもガンガン式神を消せるので注意。 式神の術は強い為、術防御の低い武士は大ダメージを食らいやすい。出現したら直ぐに符返呪法か晴明呪法で消そう。 神楽部隊でも戦えるが、此処は心情的に晴明に任せたい所。(強さ補正は入るけど) 備前の国/石隅舟場◎ 小野政光を倒し、摂津の国から更に西へと向かうと小さな舟場に辿り着く。 石隅舟場で術力回復が出来る為、此処で晴明を置いて山童部隊を待ち伏せし、この間に神楽側の攻略をするといいだろう。 丹波北部の闘い 京の都から北へ向かうと霞陰鬼(かいんき)(分身)との戦闘になる。 部隊長 - 霞陰鬼(分身) 敵部隊構成 霞陰鬼、巫女×1、術使い×4(風、炎、波、水)、武士(緑)×2 岩山の為、これを回り込むように向かうので部隊を2つに分ける事となるが、武士が術使いの集中攻撃を浴びないように注意すること。 術使いの貫通攻撃に注意。一列に並ばないように移動したい。 もっとも、蝉丸の降魔邪法で速攻ではあるが。 丹波北部/丹波の家◎ 霞陰鬼(かいんき)との戦闘で消費した術力を回復しよう。 神楽で楓と話すと、調伏丸(ちょうふくまる)との戦闘に。 部隊長 - 調伏丸 敵部隊構成 調伏丸、山賊×4、賊×3 東と西からと二手に分かれて襲ってくるが所詮山賊部隊なので回復される心配も無く、難なく倒せてしまうだろう。 調伏丸を倒した後、家の前に藤原盛高が居るので神楽で話しかけると盛高の部隊が仲間になる。 加入部隊 - 盛高部隊 名前 職業 初期レベル 藤原盛高 陰陽師 Lv.8 如雲 密教僧 Lv.7 沙摩 密教僧 Lv.7 仁空 僧兵 Lv.7 回復ユニットが居ないので、丹後国分寺の棗はこの部隊に入れると良いだろう。 調伏丸を倒した後、京の都の藤原道長と話すと雷神丸という刀を貰える。 丹後国分寺◎ 大江山を西から回り込むように北上すると丹波国分寺が見える。 熊野本宮で巫女と話してから来ると、棗(なつめ)が仲間になる。回復ユニットの居ない盛高部隊に入れるのが最適だろう。 加入仲間キャラクター 名前 職業 初期レベル 棗 巫女 Lv.7 寺の僧に神楽で話しかけると祇子(きし)という女性についての話が聞ける。 左の家では回復が出来る。 安芸の国の闘い 備前の石隅舟場から更に西に向かうと配下の部隊を送り込んでいる山童が居る。 山童隊長との戦闘。 部隊長 - 山童隊長 敵部隊構成 山童隊長、巫女×2、術使い×3(風、炎、水)、武士(緑)×2 巫女が二人居る以外は通常の山童部隊とあまり変わらないが、狭いマップの為に非常に戦いづらい。 左右を海に囲まれ、更に浜辺の中央には岩山があるので進軍ルートが非常に制限されやすいマップとなっている。この為、術使いの貫通法術に狙われがちとなるので如何にこれに対応するかが鍵となる。まず、全部隊を南下させ距離を取りながら式神を召喚する。式神は海上でも進めるので南下してくる敵部隊を海上から狙い撃つのが安全だろう。ただし、この方法だと経験値は殆ど期待出来ないが…。まあ、迂闊に進んで死ぬよりはマシかと。 出雲の国の闘い 偽道摩との戦闘。この先何度も偽道摩との戦闘があるのでここで慣れておこう。 部隊長 - 偽道摩 敵部隊構成 偽道摩、巫女×1、術使い×3(炎、風、水)、武士(緑)×3 偽道摩の炎神邪法(全員火炎法呪攻撃)が恐ろしい。物理防御が高いので術で攻撃するのが良いだろう。 出雲大社◎ 長老と話すとストーリーが進む。(神楽のみ) 純友を倒してから神楽で長老と話すと鳳凰刀が貰える。 商人 名称 価値 効果 銅丹 10 体力を25回復する 銀丹 20 体力を回復する 金丹 30 体力を回復する 唐人参 110 麻痺回復+体力回復 雪の下 1 麻痺回復 経典 200 術力が3上がる 純友を倒すと居なくなってしまう。経典が欲しいのなら純友撃破前に手に入れておきたい。 京の都 藤原道長と話すと賀茂部隊が仲間になる。 加入部隊 - 賀茂部隊 名前 職業 初期レベル 賀茂広行 陰陽師 Lv.10 金剛坊 修験道師 Lv.9 虚空坊 修験道師 Lv.9 源信 僧兵 Lv.9 伴為之 武士 Lv.9 藤原保昌 武士 Lv.9 ぱっと見の部隊のバランスは良いものの、貫通法術使いの属性的に威力が伸び悩むのと、賀茂の攻撃の決定打に欠けるのが難点か。 安芸佐伯家◎ 広行か盛高で訪れると佐伯琴乃が仲間になる。 加入仲間キャラクター 名前 職業 初期レベル 佐伯琴乃 武士 Lv.7 部隊編成でユニット異動していなければ武士不足となっている筈の盛高部隊に入れるのが最適か。 武士では唯一の女キャラ。二段斬りの回数を伸ばすことが出来れば活躍出来そう。 備後の国の闘い 二上天狗との戦闘。術使いわらわらなので武士は注意。 部隊長 - 二上天狗 敵部隊構成 二上天狗、巫女×1、術使い×6(風×6) 二上天狗自身は妖魔を呼び出す。防御力は弱いが、式神と違って符返呪法などで倒せないので注意。 倒すと結界を張っている者が備中に居る事が分かる。備前で待ち伏せ部隊を置いておけば直ぐですな。 備中南部の闘い 兎乃との戦い。呪禁道師が式神を呼び出し、兎乃が操るというパターン。 蝉丸が居ると蝉丸と兎乃との会話がある。 部隊長 - 兎乃 敵部隊構成 兎乃、呪禁道師×2、巫女×2、術使い×3(炎、風、水) 兎乃を倒すと安部野の南、加太舟場から淡路(左)と阿波(右)へ行ける。 周防の国の闘い 九州方面へ向かうと、霞陰鬼(真)との戦いになる。他部隊でも戦えるが、神楽と戦いたいらしいので神楽部隊をぶつけてあげよう。 部隊長 - 霞陰鬼(真) 敵部隊構成 霞陰鬼、巫女×1、術使い×4(風、炎、波、水)、武士(緑)×2 前回の霞陰鬼戦と部隊内容は変わらない。中央の森に分断されるように双方とも部隊が2つに分かれている。森を迂回しながら進むので前回より進軍に時間がかかるだろう。 倒すと四国の結界が解ける。 淡路の国の闘い 淡路に渡った一行の前に久慈法眼が立ち塞がる。 盛高だと会話シーンが有る。盛高とは旅の友人だったらしい。 部隊長 - 久慈法眼 敵部隊構成 久慈法眼、巫女×1、術使い×2(風、炎)、武士(青)×4 淡路藤原家◎ 盛高で話すと藤原高遠が仲間になる。 加入仲間キャラクター 名前 職業 初期レベル 藤原高遠 武士 Lv.10 まあ盛高の兄という事で素直に盛高部隊に入れてあげよう。便利な技が多くて使いやすいので活躍してくれる筈。 坂出舟場◎ 備前の石隅舟場から渡るとこの舟場の前に辿り着く。小屋では術力回復が出来るのでここを起点として四国攻略を目指そう。 讃岐の国の闘い 四国へと渡ると早速外には鬼童部隊が…。 部隊長 - 山童隊長 敵部隊構成 山童隊長、巫女×2、術使い×3(風、炎、水)、武士(黒)×2 巫女が二人居る以外は通常の山童部隊とあまり変わらない。安芸の時と比べると障害物も少なく散開させやすいマップなので比較的楽に戦えるだろう。 阿波の国の闘い 四国の中央には歩危天狗が陣取っていた。歩危天狗との戦い。 部隊長 - 歩危天狗 敵部隊構成 歩危天狗、巫女×1、術使い×6(水×6) 左右に渡る巨大な橋が戦場となる。術使いの数が多いので貫通系法術を如何に防ぐかが鍵となるだろう。橋の幅が広いのである程度の散開は出来るが、やはり式神を先行させ囮にした方が安全だろう。 歩危天狗自身は二上天狗同様、封鬼呪法と妖魔召喚を行う。 因みに純友を倒すと戦えなくなる。 彼の居た地点の先は只の行き止まり…彼の存在価値って… 伊予の国の闘い ここへと辿り着く道は一見狭く、多くの鬼童部隊を相手にしなければいけないように見えるが、辛うじて敵に当たらない狭い場所が何カ所かあるのでここに逃げ込みながら他部隊で敵を引き付けていけば殆ど相手にせずに辿り着く事が出来るだろう。 偽道摩との戦い。 部隊長 - 偽道摩 敵部隊構成 偽道摩、巫女×1、術使い×3(炎、風、水)、武士(緑)×3 倒すと日振島へ行ける。 伊予舟場◎ ここの小屋では術力を回復出来るので、偽道摩戦で消耗した術力を回復し、純友戦に備えよう。 船頭に話しかけると日振島(ひぶりしま)へ行くことが出来るが、純友を倒すまで戻れないので注意。 日振島の闘い 藤原純友との戦い。 部隊長 - 藤原純友 敵部隊構成 藤原純友、傀儡師×2、巫女×1、術使い×4(闇×2、水×2) 傀儡師は妖魔を召喚するので早めに倒したい。闇使いは土乃言霊が脅威。状態回復アイテムや術を用意しておこう。 純友は風神邪法や水天法印を使う。純友以外の敵を全て倒すと、純友が風神邪法を使い、これにより自滅するが、敵が残っている場合は風神邪法が発動してしまうので、全員これに耐えるだけの体力はキープしておきたい。妖魔召喚は防げないが、他の術は防げるので降魔邪法の使える蝉丸の居る部隊で戦いたい。 なお純友以外の敵を全て倒さない限り、純友に攻撃しても残り体力1で止まる。 倒すと強制的に全員京へ戻る。
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【ワールド2攻略】 テーマ:砂漠 ワールド2 平均難易度:3.3 (敵ステージ/隠し除外) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 2-1 ショクゴデザート☐x 地上 2 2 ◆zwu3dmM3OQ 完成 0% 2-2 2-3 なにこのスクロールうざい☐x 地下 3 - ◆Pdtd6/kqsU 完成 0% 2-砦 よけてよけてよけまくれ☐x 砦 4 - uekiti◆RZwmvKV/r2 完成 0% 2-4 ロックハウス・オブ・ナイト☐x 建物 4 - ◆Pdtd6/kqsU 完成 0% 2-5 2-6 乱気流アスレチック☐x 空中 4 - ◆OPXFtOo3og 完成 0% 2-城 ロイのブロックなお城☐x 城 3 - ◆Dy0tsskLvY 完成 0% 2-敵1 ミスタードリラー!?☐x 地下 2 - para◆VDIhiuc0j. 完成 0% 2-敵2 2-敵3 2-大砲 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 保留 タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 2-? 狭い保管庫☐x 建造物 1 - ◆Pdtd6/kqsU 完成 0% 2-? オアシスを探せ☐x 地上 3 2 ◆66R9o7.hQc 完成 0% コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シナリオ攻略 第?説
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オリジン・ジェネレーション一年戦争 ネオ・ジオン抗争 次世代紛争 アナザー・ジェネレーションコロニー武闘伝 アフターコロニー アフターウォー 地球光・月光蝶 ニュー・ジェネレーションコズミック・イラ ブレイク・ザ・ワールド ソレスタルビーイング エクストラジェネレーション ウォーズのステージ仕様について ステージ攻略 テンプレシナリオ クリア ボーナス 勝利条件 敗北条件 攻略条件 WARS TRIGGER 初期配置 敵軍増援 攻略 CAPITAL・ACE POINT一覧 オリジン・ジェネレーション 「機動戦士ガンダム」から「機動戦士Vガンダム」までの宇宙世紀作品を集めた世代。 大まかに時代を分けた3つのシナリオからステージを選んでプレイできる。 一年戦争 機動戦士ガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 大気圏突入 ザクII×3 2 宇宙 - ジン×3 STAGE2 敵中突破作戦 ドップ×3 2 地上 - - STAGE3 ジャブロー燃ゆ グフ×2、ザクII×4 2 地上/地下 - - STAGE4 ソロモン攻略戦 ザクII×6、リック・ドム×8、ザクレロ 2 宇宙 - ガザC×4 STAGE5 宇宙要塞ア・バオア・クー ザクII×6 2 宇宙 ザクII×6、リック・ドム×3、ブラウ・ブロビグロ×2、ゲルググ×4 シグー×3 ネオ・ジオン抗争 機動戦士Zガンダム (1-3) / 機動戦士ガンダムZZ(4-5) / 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア (6) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 グリーン・ノア ジム・クゥエル×3 2 宇宙 - - STAGE2 月への道しるべ ハイザック×3 2 宇宙 ガルバルディβ×3 ガザD×3 STAGE3 ゼダンの門 ハイザック×4、ガルバルディβ×2、マラサイ×6、バーザム×3 2 宇宙 - ゲルググM×3 STAGE4 燃える地球 ガザD×4、ガ・ゾウム×2、ガルスJ×2、ズサ×4 2 宇宙 - エビル・S×6 STAGE5 ザビ家の反乱 - 2 宇宙 ゾロアット×3 バウ×3、シュツルム・ディアス×3 STAGE6 地球寒冷化作戦 ギラ・ドーガ×6 2 宇宙 ギラ・ドーガ×3 デナン・ゲー×2、デナン・ゾン×4 次世代紛争 機動戦士ガンダムF91 (1) / 機動戦士Vガンダム (2-4) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 フロンティア襲撃 エビル・S×4 2 宇宙/地上 バグの迎撃 - - STAGE2 ポイント・カサレリア - 2 地上 - ウァッド×3 STAGE3 巨大ローラー作戦 リグ・シャッコー×6 2 地上 ジャバコ×3、ウァッド×6、ムットゥー×2 - STAGE4 天使の輪の上で ゲドラフ×6、ゾロアット×9 2 宇宙 - マヒロー×6 アナザー・ジェネレーション 「機動武闘伝Gガンダム」から「∀ガンダム」まで、宇宙世紀ではない作品で構成。 各作品ごとにシナリオが分かれており、自由に選択できる。 コロニー武闘伝 機動武闘伝Gガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 デビル包囲網を突破せよ - 2 地上 ドートレス×6 デスアーミー×6 STAGE2 復活のデビルガンダム - 2 地上 デスアーミー×15 - STAGE3 決戦!デビルガンダムコロニー デスバット×6 2 宇宙×3 DGコロニー内(宇宙×2)は隔離戦闘 - バリエント×6 アフターコロニー 新機動戦記ガンダムW ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 流血へのシナリオ - 2 地上 - - STAGE2 亡国の肖像 - 2 地上 - アッシマー×2 STAGE3 ガラスの王国 - 2 地上/上空 - - STAGE4 バルジ攻防戦 トーラス×3 2 宇宙 マラサイ×3、ハイザック×6 - STAGE5 激突する宇宙 - 2 宇宙 - バーザム×3、マラサイ×2、ハイザック×4 アフターウォー 機動新世紀ガンダムX ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 作戦は一刻を争う ドートレス×6 2 地上 - - STAGE2 15年目の亡霊 - 2 地上(半分海)/上空 ガディール×6 - STAGE3 D.O.M.E クラウダ×6 2 宇宙 バリエント×6 - 地球光・月光蝶 ∀ガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 ノックス崩壊 - 2 地上 - ガザD×3 STAGE2 ウィルゲム離陸 - 2 地上 - ノブッシ×3 STAGE3 月世界の門 マヒロー×3 2 宇宙 - ブッシ×6、ノブッシ×3 STAGE4 衝撃の黒歴史 - 2 宇宙/地上 地上は隔離戦闘 マヒロー×3 ズサ×4 ガルスJ×2 STAGE5 月光蝶 マヒロー×6 2 地上 フラット×3 デスアーミー×12 ニュー・ジェネレーション 「機動戦士ガンダムSEED」から「機動戦士ガンダム00」まで、近年TVで放映された3作品が登場。 こちらも各作品ごとにシナリオが分かれており、自由に選択可能。 コズミック・イラ 機動戦士ガンダムSEED ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 崩壊の大地 - 2 宇宙 ジン×3 ザクII×3 STAGE2 宇宙に降る星 - 2 宇宙 ジンハイマニューバ×3 ティエレン宇宙型×3 STAGE3 舞い降りる剣 - 2 海 - アッザム STAGE4 暁の宇宙へ - 2 地上 - - STAGE5 終末の光 シグー×4、ジン×14、ストライクダガー×3 2 宇宙 - リック・ドムII×3、ザクII改×6 ブレイク・ザ・ワールド 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 砕かれた世界 - 2 宇宙 ダークダガーL×3 ジェニス×3 STAGE2 ガルナハン攻略 - 2 地上 - ドートレス・ウエポン×6 STAGE3 激戦海域 - 2 海/上空 ダークダガーL×3、M1アストレイ(シュライク)×6 - STAGE4 追い詰められた罠 ウィンダム×6 2 地上 - バリエント×12 STAGE5 報復の果てに ザムザザー×2、ウィンダム×6 2 月面 - ゲドラフ×9 ソレスタルビーイング 機動戦士ガンダム00 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 変革の楔 - 2 地上 - - STAGE2 報われぬ魂 - 2 地上 - ザウート×3 STAGE3 大国の威信 ティエレン宇宙型×6 2 宇宙 ストライクダガー×3 ダークダガーL×3 STAGE4 統一されゆく世界 - 2 地上 剣+重、銃+飛の2MAP - バクゥ×3 STAGE5 世界の答え - 2 宇宙 ストライクダガー×3 ウィンダム×3 エクストラジェネレーション いくつかのステージをクリアーするなどの条件を満たすと選べるようになる ステージ 捕獲 自軍枠 マップ 解放条件 STAGE EX1 駆け抜ける嵐 - 2 宇宙×3 オリジン・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX2 終わりなき円舞曲 - 2 地上/上空 アナザー・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX3 解き放たれた運命 - 2 宇宙×2 ニュー・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX4 ジェネレーションシステム - 2 月面 STAGE EX1、EX2、EX3 CLEAR STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン - 1 特殊(宇空地) STAGE EX4 CLEAR ウォーズのステージ仕様について 基本的に各ステージ出撃数も配置するための出撃位置も2ヶ所。 ただしEXステージ5だけ1部隊しか出れない。 基本的に出撃前のイベントバトルは存在しない。しかし出撃後の同時進行で相互移動できない隔離MAPでの戦闘が発生するステージが存在するため、今作ではこの隔離戦闘をイベントバトルと言い換えてもいいかもしれない。 捕獲対象はウォーズブレイク発生後のものがあるため、他作品の捕獲ができるステージの利用は計画的に。 各ジェネレーション内のシナリオ攻略及びエクストラジェネレーションを攻略するとスカウトリンクが発生する。 関係作品のキャラクターが居る場合は出撃不可能の警告ではなく、置き換えが発生し、その告知が出撃直後に出る。これには増援で出現するキャラクターも含まれる。自軍出撃選択時の編成画面で、顔の右下に『!』マークが表示されているキャラクターがそのステージの置き換え対象。置き換えが発生するのはゲスト軍(青)のみ。味方NPC軍(緑)や敵軍(赤・黄)所属のキャラクターは置き換えが行われず、自軍に編成して出撃可能。 時代別のキャラクターは別人扱いのため、同名で複数出撃という夢の共演?も。 なおステージBGMはウォーズブレイクするごとに変化する。 ステージ攻略 基本的に敵の全滅をさせる事でステージクリア 一部のステージでは目標の敵を倒すとステージクリア 指定ターン以内に特定のエリアに自軍が移動しないと、敵を全滅させてもステージクリアにならないMAPが存在する テンプレ シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 0 0 0 +0 +0 +0 勝利条件 敗北条件 攻略条件 WARS TRIGGER 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 敵軍増援 一般増援等 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] WB1 (ウォーズトリガー) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 攻略 CAPITAL・ACE POINT一覧 CAPITAL ACE POINT